Accompagnement et sensibilisation des jeunes
- Publié le 22/11/2019
- Mis à jour le 11/02/2026
- 12 minutes de lecture
Les bonnes pratiques en matière de sécurité numérique doivent s’acquérir dès le plus jeune âge. Dans cette volonté de sensibiliser les publics non avertis, Cybermalveillance.gouv.fr met à disposition différents supports pour accompagner les plus jeunes.
Exposés chaque jour aux outils numériques, parfois sans en percevoir les risques, les jeunes peuvent être confrontés au cyberharcèlement, au vol de données personnelles ou encore au piratage de compte. D’où la nécessité de les sensibiliser dès le plus jeune âge.
Pour accompagner cette sensibilisation, Cybermalveillance.gouv.fr recense et met à disposition des ressources pédagogiques dédiées, qu’elles soient produites par le dispositif ou élaborées avec ses membres et partenaires engagés auprès des jeunes.
Le livret « Le numérique, pas de panique ! »
Aujourd’hui, un enfant reçoit son premier smartphone vers 11 ans et sa première tablette dès 9 ans*. Pourtant, cette tranche d’âge reste peu sensibilisée aux risques du numérique, alors qu’elle représente un enjeu prioritaire : c’est à ce moment que se construisent leurs habitudes. C’est pourquoi, à l’occasion du Cybermois 2025, Cybermalveillance.gouv.fr a lancé le livret « Le numérique, pas de panique ! », spécialement conçu pour les 9-12 ans grâce au soutien de l’Afnic.
Illustré et rythmé par une alternance de bandes dessinées et de conseils pratiques, ce format A5 de 12 pages aborde les situations numériques courantes auxquelles les enfants peuvent être confrontés — cyberharcèlement, sites frauduleux, jeux en ligne, virus, hameçonnage, vol de données — pour offrir une approche à la fois concrète et engageante.

« Le numérique, pas de panique »
Le livret « Le numérique, pas de panique ! » est un document public que vous nous incitons à diffuser largement. Toutefois, les règles de droit d’auteur qui lui sont associées ne permettent pas de modification ou d’adaptation, même partielle.
Publié le 30/09/2025PDF 4 MoTéléchargerLire« Le numérique, pas de panique ! » décliné en format vidéo
Dans la continuité de la diffusion du livret, Cybermalveillance.gouv.fr a poursuivi la sensibilisation des enfants au numérique à travers trois vidéos mettant en scène les héros Sam et Pat, destinées aux 9-12 ans.
Dévoilée à l’occasion du Safer Internet Day, cette initiative s’inscrit pleinement dans la mission d’intérêt public et de prévention du dispositif : accompagner les enfants, leurs familles et l’ensemble de la communauté éducative vers un usage plus sûr et responsable d’Internet.
Le Cyber Guide Famille
Les familles concentrent aujourd’hui une part importante des demandes d’assistance de la plateforme Cybermalveillance.gouv.fr. Fort de ce constat, le dispositif et ses membres ont imaginé un guide pédagogique spécialement dédié aux parents et aux enfants pour les sensibiliser aux risques numériques et bonnes pratiques, et les accompagner dans leurs gestes quotidiens.
Le Cyber Guide Famille présente 10 recommandations à mettre en œuvre face aux risques Cyber.
Parmi les thèmes abordés :
- Comment protéger l’accès à ses comptes ?
- Comment sauvegarder ses données ?
- Quel comportement adopter lors d’un achat en ligne ?
- Comment se montrer vigilant sur les réseaux sociaux ?

Cyber Guide Famille
Mots de passe, sauvegardes, mises à jour, piratage de compte… Ce support pédagogique réalisé par Cybermalveillance.gouv.fr et ses membres apporte des réponses concrètes et pragmatiques à un public particulièrement exposé : découvrez les 10 recommandations à mettre en œuvre face aux risques Cyber !
Publié le 02/04/2025PDF 3 MoTéléchargerLireLa campagne de sensibilisation « Cyber en clair »
Qu’est-ce que la cybersécurité ? Les téléchargements sur Internet sont-ils sans danger ? Comment naviguer sur Internet sans risquer de se faire arnaquer ? À l’occasion du Safer Internet Day, Cybermalveillance.gouv.fr a lancé « Cyber en Clair », une mini-série de plusieurs épisodes courts et ludiques pour répondre aux questions du quotidien et sensibiliser les plus jeunes aux bons réflexes numériques.
Les réseaux sociaux en bande-dessinée

Les réseaux sociaux en BD
Apprenez rapidement à protéger votre identité numérique sur les réseaux sociaux grâce à notre bande-dessinée.
Publié le 08/04/2021PDF 394 KoTéléchargerLireVidéo : comment utiliser les réseaux sociaux en toute sécurité ?
Pour sécuriser l’utilisation des réseaux sociaux, il suffit d’adopter quelques bonnes pratiques, comme expliqué dans ce Consomag réalisé en partenariat avec l’INC et diffusé sur les chaînes du groupe France Télévisions : « Comment utiliser les réseaux sociaux en toute sécurité ? ». Plus d’informations et conseils sur la sécurité des réseaux sociaux dans notre article dédié.
Les Incollables « Deviens un super-héros du Net »
Créée en partenariat avec l’Association e-Enfance/3018, membre du dispositif Cybermalveillance.gouv.fr, cette édition spéciale des Incollables « Deviens un super-héros du Net » regroupe des questions/réponses ludiques sur les usages numériques, accessible aux petits et grands.
Un jeu éducatif pour apprendre à naviguer en ligne en toute sécurité, en adoptant les bonnes pratiques, en développant les bons réflexes face au harcèlement en ligne ou encore en maîtrisant ses droits sur Internet.
Cyber réflexes : se protéger sur Internet

Cyber réflexes : se protéger sur Internet
À l’occasion du Cybermois, découvrez le poster élaboré par la CNIL et Cybermalveillance.gouv.fr à destination des plus jeunes : des rappels et conseils utiles pour utiliser Internet en toute sécurité. Une ressource également déclinée sous la forme de flyer.
Publié le 30/10/2023PDF 261 KoTéléchargerLireL’Odyssée du numérique
Conçu par le ministère de l’Éducation nationale en collaboration avec l’Arcom, la CNIL, Tralalere et l’UNAF, L’Odyssée du numérique est un jeu familial et éducatif pensé comme un support d’échange entre adultes et enfants. À travers une expérience ludique et immersive, il permet de partager les pratiques, de confronter les points de vue et de mieux comprendre les enjeux du numérique du quotidien. Les joueurs explorent différents territoires numériques où chaque situation abordée invite à remettre en question les idées reçues, à acquérir des repères fiables et à adopter des comportements plus sûrs, éclairés et responsables en ligne.
Le manga « L’Agence Privacy »
Avec « L’Agence Privacy », la CNIL propose un manga pédagogique destiné à sensibiliser les jeunes à la protection des données personnelles et au respect de la vie privée en ligne. Inspirée des codes graphiques et narratifs du manga, cette série aborde de manière directe et accessible les principaux risques numériques auxquels les adolescents peuvent être confrontés, tels que le piratage, le cyberharcèlement ou l’usurpation d’identité. Déclinée en quatre tomes, elle s’adresse prioritairement aux 11-15 ans et constitue un support immersif pour comprendre les enjeux du numérique et favoriser les échanges autour des bonnes pratiques et des usages responsables.
Un océan de données : apprendre à naviguer sur Internet sans crainte
Pour aider les adolescents à mieux comprendre et maîtriser leurs usages numériques, la CNIL met à disposition des ressources pédagogiques et ludiques à destination des 11-15 ans, ainsi que de leurs parents, enseignants et éducateurs. Appuyés sur ses travaux récents sur le numérique adolescent, ces contenus se déclinent sous des formats variés et accessibles autour du thème « Un océan de données » : livret, carte XXL, fiches thématiques, podcast, supports adaptés aux publics DYS… L’ensemble vise à mieux appréhender le quotidien numérique, à développer l’esprit critique et à encourager l’adoption de bons réflexes pour protéger ses données personnelles et sa vie privée en ligne.
L’application mobile FantomApp
Avec FantomApp, la CNIL propose sa première application mobile dédiée aux 10-15 ans pour les accompagner dans une utilisation plus sûre et plus éclairée des réseaux sociaux. Conçue à partir d’une enquête menée dans plusieurs collèges et développée en étroite collaboration avec des adolescents, l’application répond à leurs besoins concrets : mieux protéger leurs données personnelles, comprendre leurs droits, maîtriser les paramètres de confidentialité et identifier les bons interlocuteurs en cas de difficulté. Ancrée dans les usages réels des jeunes, FantomApp valorise leurs compétences numériques et les aide à adopter des réflexes simples et efficaces pour préserver leur vie privée en ligne.
Permis Internet pour les enfants
Imaginé par la Gendarmerie Nationale et l’association AXA Prévention, le « Permis Internet pour les enfants » est un programme national de prévention pour un usage d’Internet vigilant, sûr et responsable à l’attention des enfants de CM2 et de leurs parents.
Fondé sur l’analogie entre les comportements dans la rue et les comportements sur Internet, il permet ainsi aux jeunes de mieux appréhender et de mieux comprendre l’intérêt de respecter certaines règles de prudence sur Internet. Il intervient juste avant l’entrée au collège, moment où les comportements, les usages et les risques évoluent.
Le kit comprend un DVD, qui permet d’aborder le contenu (vidéos, témoignages, quiz), une affiche récapitulative des engagements de l’enfant, à mettre dans la classe, 30 codes de bonne conduite sur internet, distribués aux enfants lors de la 1ère intervention en classe, 30 Permis Internet.
Développer ses compétences numériques en cybersécurité avec Pix.fr
Pix.fr permet de développer ses compétences numériques et de les valoriser grâce à la Certification Pix, un test reconnu par l’État et le monde professionnel, réalisé en classe de 3e et de terminale.
Pour se préparer à la certification, les élèves sont invités à s’entraîner directement sur la plateforme via les défis Pix qui couvrent 5 domaines et 16 compétences numériques du cadre européen DigComp.
En partenariat avec l’ANSSI et Cybermalveillance.gouv.fr, Pix.fr a développé des contenus pédagogiques spécifiques afin de renforcer, dès 13 ans, les compétences essentielles en cybersécurité : identifier et réagir face aux menaces, protéger ses équipements et naviguer en toute sécurité. Un référentiel des compétences numériques en cybersécurité a également été co-construit pour structurer et accompagner cette démarche.
Vidéos de sensibilisation dans les parcours Pix de 6e
Pour accompagner les élèves de 6e dans l’apprentissage des bons réflexes numériques, Pix, la CNIL, Cybermalveillance.gouv.fr et l’Association e-Enfance / 3018 ont conçu 6 vidéos de sensibilisation :

- Connaître les recommandations pour le choix d’un mot de passe robuste
- Identifier des situations d’arnaque par manipulation psychologique (hameçonnage, usurpation d’identité, faux support informatique)
- Connaître les notions de données à caractère personnel, de recoupement et d’anonymisation
- Connaître et utiliser la capacité du GPS et d’une adresse IP à géolocaliser un appareil
- Maîtriser l’accès à ses données lors de l’installation d’une application
- Reconnaître des situations de cyberharcèlement et savoir comment réagir
Ces vidéos s’intègrent dans deux parcours pédagogiques de 6e :
- Un parcours « Protection et Sécurité numérique » avec un focus sur le cyberharcèlement et sa prévention.
- Un parcours de culture numérique plus large, pour mieux comprendre les enjeux du numérique et en tirer pleinement parti.
Le jeu Cyber-Enquête
Cyber-Enquête « Sur la piste du Hacker » est un jeu d’enquête développé par la Direction du Numérique Éducatif (ministère de l’Éducation nationale) avec la participation de Cybermalveillance.gouv.fr
Le but ? Sensibiliser de façon ludique la communauté éducative et les élèves aux enjeux cyber grâce à un escape game basé sur le piratage d’un collège.
L’ensemble des ressources (cartes à imprimer, règles du jeu) est gratuit et disponible en téléchargement sur la Forge des communs numériques éducatifs. Pour accompagner le jeu, une application est disponible en ligne ici.
Les As du Web : le cahier de vacances pour la sécurité numérique
Réalisé en 2018 par ISSA France, « Les As du Web » est un cahier de vacances composé de 6 thématiques afin de sensibiliser les plus jeunes sur les dangers d’internet et permettre aux parents d’accompagner leurs enfants dans le monde numérique.
Une version papier payante (couvrant les frais d’impression et les frais postaux) est disponible sur demande à l’adresse mail suivante : contact@securitytuesday.com
1, 2, 3 Cyber !
1, 2, 3 Cyber est un jeu de société sur le thème de la cybersécurité, permettant de sensibiliser les 11-14 ans de manière ludique aux risques d’Internet et aux bons réflexes et bonnes pratiques à adopter. Conçus par le Centre de la Cybersécurité pour les Jeunes (CCJ) et le cabinet de conseil Wavestone, avec la contribution de Cybermalveillance.gouv.fr, le livret animateur et les cartes de jeu sont à la disposition de tous.
Le jeu de société met en avant 35 thématiques clés telles que le cyberharcèlement, l’ami virtuel, la vie privée, le hameçonnage, les mots de passe, le signalement, le chantage, le challenge, la cellule d’écoute, sans oublier les fake news…. Une session, qui peut compter de 6 à 12 joueurs, dure environ 1h15.
La Hack Academy
La Hack Academy est un télé-crochet fictif où des personnages hauts en couleur présentent, par le contre-exemple et avec dérision, les risques auxquels chacun peut être exposé sur Internet (vol de mot de passe, phishing, logiciel malveillant ou encore plateforme de paiement non sécurisée). Bien heureusement, la présentation de chaque attaque s’accompagne des indispensables recommandations du Club Informatique des Grandes Entreprises Françaises (CIGREF), pour mieux se prémunir contre ces menaces et ainsi garantir la protection de ses données sensibles au quotidien.
Réutilisation des contenus et des liens
Sauf mention explicite de propriété intellectuelle détenue par des tiers*, les contenus de ce site sont proposés sous licence ouverte version 2.0/ avril 2017 . Vous êtes notamment libres de les reproduire, copier, modifier, extraire, transformer, communiquer diffuser, redistribuer, publier, transmettre et exploiter sous réserve de mentionner leur source, leur date de dernière mise à jour et ne pas induire en erreur des tiers quant aux informations qui y figurent.
Tout site public ou privé est autorisé à établir, sans autorisation préalable, un lien (y compris profond) vers les informations diffusées sur ce site.
En savoir plus










